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Die Chars werden in einer Arbeiterhütte an einem See festgesetzt, in deren Nähe sich eine Baugrube befindet — hier wurde mit Dynamit gearbeitet und die mittlerweile untoten Geologen versuchen einen grossen Kristallsplitter zu bergen.

Why are we nicknamed the City of Bones? It took on new meaning after the Empire fell. The marble palaces became skeletal remains of a dead civilization.

Now there is a third reason. The bones of the dead walk the street. We do, of course. But what choice do we have? To save the city from disaster, Drakonheim made a deal with a cabal of necromancers.

Now this cabal, the Gray Society, holds the real power in the city. Drakonheim is a fantasy city full of intrigue and surrounded by dangers.

Goblins dwell in the sewers, undead walk the streets, and aristocrats scheme for greater power. Hobgoblins ride across the northern plains, lizardfolk rule the southern swamps, and all manner of monsters hunt in the western mountains.

Drakonheim is a system-free setting; you can use it with any fantasy roleplaying game. It can serve as a quick stopping point, or as the center of an entire campaign.

Drakonheim ist ein 50seitiges pdf als POD erhältlich von Sneak Attack Press, welches durch in meinen sehr gelungenes Artwork besticht allerdings habe ich ein wenig Probleme mit Schriftauswahl und Schriftsatz, aber das habe ich öfter aus beruflichen Gründen.

Man merkt schon, wo der Hase langäuft. Was macht Drakonheim nun besonders, inhaltlich und als Produkt? Inhaltlich eigentlich nicht viel: Es ist eine Stadt, die einer Belagerung dadurch überstanden hat, dass Nekromanten eine Untoten-Armee aufgestellt haben und so die Stadt retten konnten.

Sie haben sie nicht wieder weggeschickt, also leben und arbeiten die Untoten in der Stadt oder regieren sie mit , was nicht jedem gefällt.

Neben der reinen Stadtbeschreibung eingeteilt in die verschiedenen Viertel wird auch nur ein kurzer Abriss der Umgebung und der Geschichte geliefert plus Abenteueranknüpfpunkte.

Alles in allem gut gemachte Standardkost. Das ganze bekommt etwas rundes, weg von einer nüchternen Stadtbeschreibung zu etwas, das atmet bzw.

Hier hat man schon Wert auf Details gelegt. Hat mir wirklich gut gefallen. Was eher unschön ist, ist der Preis.

Sorry, ich bin ja echt nicht pingelig, aber dabei: Unsere Rollenspielgruppe muss demnächst die Familie eines Gruppenmitglieds aus der Sklaverei befreien.

Da sich dabei herausstellt, dass sogar böse Sklavenhändler noch bösere Geheimnisse haben können, geht es bald so richtig zur Sache.

Zunächst einmal muss ich wiederholen, was ich oben schon bei 13th Age geschrieben habe: Ich bin kein DSpieler und werde wohl auch nie einer werden.

Ich kann mich auch nach wie vor nicht in die schöne Welt der Dungeons reindenken, in der haufenweise Monster, Psychopathen und psychopathische Monster Tür an Tür nebeneinander in irgendwelchen unterirdischen Anlagen leben.

Mir geht es vielmehr darum, es auf verwertbare Ideen zu durchforsten. Und als Ideensteinbruch funktioniert das Abenteuer für mich recht gut.

Ich denke sogar, dass ich es bei Bedarf so umschreiben könnte, dass es so wie es ist in einer deutlich weniger kampf- und monsterlastigen Welt funktionieren würde.

Natürlich müsste ich dazu die Zahl der Gegner deutlich reduzieren, dafür mehr soziale Konflikte einbauen und den einzelnen Schauplätzen mehr Dynamik geben was machen die Jungs in Raum X, wenn in Raum Y der Kampf losgeht?

Aber gehen würde es, ohne Hintergrund und Plot nennenswert zu verändern. Besonders gut gefallen hat mir übrigens Überraschung… das erste Kapitel, in dem wahrscheinlich gar nicht gekämpft, sondern eher infiltriert wird.

Die ungewöhnliche Architektur, die Beschreibung der Abläufe und die kompromisslose Brutalität von Händlern, Wachen und Käufern machen daraus einen Schauplatz, den ich mir für passende Gelegenheit aufheben werde.

Das Abenteuer ist nichts für zarte Gemüter. Gerade im letzten Kapitel des Moduls werden die SC Dinge erleben, die empfindsamere Seelen dazu bringen könnten, den Spieltisch zu verlassen.

Wer also darauf spekuliert, dass die SC ein paar bösen Sklavenhändlern den Hintern versohlen und dass ihnen hinterher ein paar gerettete Jungfrauen voller Dankbarkeit um den Hals fallen — äh, nein.

Die Story nimmt hier gegen Ende hin Züge an, wie ich sie sonst eher aus Warhammer-Abenteuern der fieseren Sorte kenne.

Also sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt…. Finanziert wird der Kanal nicht durch Werbung sondern durch eine Patreon-Seite. Seit den bescheidenen Anfängen als Nebenprojekt des Orkenspalter-Forum ist Orkenspalter TV immer weiter gewachsen und hat zahlreiche eigene Belgieterscheinungen hervorgebracht.

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Author: Fenrigal

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